Metavers: A Technology.

America's monstrous size companies include Alphabet, Facebook, Apple, Amazon and Microsoft. Alphabet's offspring Google and Facebook identify the company as a technology company in their tagline. On October 28, 2021, Mark Zuckerberg announced that Facebook Inc. would be renamed "Meta". Explaining the reason for the name change, Zuckerberg said: "The company now wants to create a different world for its social media members by using the new technology of the future. Zuckerberg calls his virtual world 'metavars'. Another reason behind branding Facebook is Zuckerberg's business policy. One thing is for sure, with the renaming of Facebook's parent company, Facebook and Zuckerberg were given a lot of publicity by the media. For those who use the Internet, mobile and other digital media, 'metavars' has become a more common term and topic of discussion. Many ordinary people may be wondering, what exactly is this 'metavars'? What does Mark Zuckerberg want to do in the field of technology by changing the name of the company? One thing is for sure.

What is 'Metavers'? Before we get to the technical answer, let us know where the word 'metavars' originated from. 'Metavers' is a combination of the Greek word 'meta' and the scientific word 'universe'. Here the word 'uni' has been removed and replaced with 'meta'. The word meta is used as a grammatical prefix. Which means 'more extensive', 'more extensive'. Science fiction writer Neil Stephens wrote a cyberpunk science-fiction novel in the 1992th century. Named 'Snow Crash'. For the first time in the novel, a new word was given to the English language, using the word 'metavers'. In the novel 'Snow Crash', people are connected to the internet based on a human sensation. That is, a different immersive virtual world is created. Control of this virtual world is in the hands of giant corporations. Over time, harsh conditions arise in the virtual world. Humans eventually escape from this situation.

Mark Zuckerberg was asked in an interview if they were going to produce the 'metavars' featured in the 'Snow Crash' fantasy. His response then was: 'The most obvious and most striking word for what we want to create is' metavars'. I don't stop people from using these words in their own way. Our 'metavers' are more meaningful than their negative' metavers'. ' By renaming the Facebook company 'Meta', Zuckerberg is going to make a huge leap into the world of technology. But Facebook's past has been plagued by controversy. It should not be forgotten. Their past is a source of concern for our future. Will the company produce a human-friendly 'virtual reality'? Which we can make a part of everyday life? Or will the company's focus be solely on commercialization?

Before understanding the future 'metavers', what kind of technology do we currently have to recreate 'metavers'? If you look for A.Communication, systems like Bluetooth and WiFi are available for short distance data transfer. Satellite and microwave technology is available for long distance communication. High speed internet is available for building a pool or bridge-like relationship between humans and technology. Non-fungal tokens (NFTs) ranging from 'radio tags' are being used to identify any object or human being. Augmented Reality, Virtual Reality, Virtual Gaming World, A.I. Neural network experiments are underway to generate simulations and generate sensations to the brain. It is said that with the advancement of technology in the future, human beings will move forward, but the situation called 'digital divide' like a chasm between two human beings will get worse.

Speculators suggest that cryptocurrencies, such as Bitcoin, are similar to the encrypted electronic currency used in Snow Crash. The world economy with cryptocurrencies exists. For those without internet access or proper equipment, participating in 'Metawars' will make it impossible. This will create a 'digital divide' situation. A Facebook employee leaked the company's private documents, leaking information that "teenagers are suffering from mental health problems using social media." Some documents and information confirming this fact were withheld by the company. This company will implement the same trend for 'Metavers' in future! Because of the real-world human identity and the virtual identity of the virtual world, people are also more likely to develop mental illness, such as personality disorders. Putting aside the problems of human ethics and psychology, what would tomorrow's 'metavars' really be like?

Almost everyone would have heard the word 'metavars' at the beginning of 2022. To define it in a single sentence, it can be said that 'Metavers' is the 3D Internet version of the next generation. Scientists, starting from the rest of the common man, cannot give a definition of 'virtual metavers' of the future. That is why in the virtual world your cloned virtual avatar will be projected as a 'hologram'. Now not only your real need, you also have to fulfill the simulated needs for your avatar. Tomorrow's three-dimensional Internet will feature existing audio, video, 40 degree vision, VR mounts on the face, hand sensors and special equipment for data storage. Metawars will be connected to several networks such as Sandbox, Roblox, Meta's 'Horizon World'. In the early days of the Internet, we saw a steady increase in the number of websites and social media pages that used unwanted and unauthorized use of third party trademarks. With the advent of new media in the future, brand owners need to develop strategies for their own safety and security.

There are also rumors in the technology market that Apple is preparing a virtual reality headset for Metavers. Google's partnership with Microsoft is developing the software needed for 'Metavers'. Adidas and Nike have already shown their interest in wearing new brand clothes to the avatars of Metavers. In December, Adidas launched a line of NFTs called 'Into the Metavers'. Introduced technologically so that buyers can get exclusive 'digital and physical' experiences. As Metawars begins, new cases of trademark abuse will emerge. There will be plenty of problems with creativity and copyright.

Tech giants such as Microsoft and Meta are working together to develop technology related to interacting with the virtual world. They are not alone in this field. Many other large companies, including Nvidia, Unity, Roblox, Snap, as well as various smaller companies and startups, are building the infrastructure to create a better virtual world. The purpose of all this is to finally create a real life, in the virtual world. That is why one thing comes to mind here. Man thinks that 'man lives in the creation born in the dream of the butterfly' that 'the butterfly is creating its own existence in the dream creation of man.' Such a question naturally arises when human beings are failing to draw a line between the real and the virtual world of dreams. On the other hand, technology experts are deliberately going to create such a virtual world. In which human beings are being forced to live in new incarnations of metavars, imitating their material lifes.

When 'Metavers' become operational, people will quickly accept it, right? Even today, wearing headphones on a person's head like a horse's hooves for a long time, causes headaches. In such circumstances, how long will people wear heavy headsets, like helmets ?. The video and picture quality of today's VR headsets is granular. Wearing it and turning the dock around can cause motion sickness for the common man. Google Spectacles of Augmented Reality has a similar problem. Because of this problem, despite the existence of VR and augmented reality technology, people are not using its gadgets. As a virtual reality company struggles to survive, tomorrow's meta-year will be a struggle-free one for humans. That fact does not seem to be quickly digested.

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अमेरिका की राक्षसी आकार की कंपनियों में Alphabet, Facebook, Apple, Amazon और Microsoft शामिल हैं। अल्फाबेट की संतान Google और Facebook ने अपनी टैगलाइन में कंपनी को एक प्रौद्योगिकी कंपनी के रूप में पहचाना। 6 अक्टूबर, 2021 को, मार्क जुकरबर्ग ने घोषणा की कि फेसबुक इंक का नाम बदलकर "मेटा" कर दिया जाएगा। नाम बदलने का कारण बताते हुए, जुकरबर्ग ने कहा: "कंपनी अब भविष्य की नई तकनीक का उपयोग करके अपने सोशल मीडिया सदस्यों के लिए एक अलग दुनिया बनाना चाहती है। जुकरबर्ग अपनी आभासी दुनिया को 'मेटावार्स' कहते हैं। फेसबुक की ब्रांडिंग करने के पीछे एक और कारण जुकरबर्ग की बिजनेस पॉलिसी है। एक बात तो पक्की है कि फेसबुक की पैरेंट कंपनी का नाम बदलने के साथ ही फेसबुक और जुकरबर्ग को मीडिया ने खूब पब्लिसिटी दी। जो लोग इंटरनेट, मोबाइल और अन्य डिजिटल मीडिया का उपयोग करते हैं, उनके लिए 'मेटावर' एक अधिक सामान्य शब्द और चर्चा का विषय बन गया है। कई आम लोग सोच रहे होंगे कि आखिर यह 'मेटावर' क्या है? मार्क जुकरबर्ग कंपनी का नाम बदलकर टेक्नोलॉजी के क्षेत्र में क्या करना चाहते हैं? एक बात पक्की है।

'मेटावर्स' क्या है? इससे पहले कि हम तकनीकी उत्तर पर पहुँचें, आइए जानते हैं कि 'मेटावार्स' शब्द की उत्पत्ति कहाँ से हुई है। 'मेटावर्स' ग्रीक शब्द 'मेटा' और वैज्ञानिक शब्द 'ब्रह्मांड' का मेल है। यहां 'यूनी' शब्द को हटाकर 'मेटा' से बदल दिया गया है। मेटा शब्द का प्रयोग व्याकरणिक उपसर्ग के रूप में किया जाता है। जिसका अर्थ है 'अधिक व्यापक', 'अधिक व्यापक'। साइंस फिक्शन लेखक नील स्टीफंस ने 19वीं सदी में एक साइबरपंक साइंस-फिक्शन उपन्यास लिखा था। 'स्नो क्रैश' नाम दिया गया है। उपन्यास में पहली बार अंग्रेजी भाषा को 'मेटावर्स' शब्द का प्रयोग करते हुए एक नया शब्द दिया गया है। 'स्नो क्रैश' उपन्यास में लोग मानवीय संवेदना पर आधारित इंटरनेट से जुड़े हैं। यानी एक अलग इमर्सिव वर्चुअल वर्ल्ड क्रिएट होता है। इस आभासी दुनिया का नियंत्रण विशाल निगमों के हाथ में है। समय के साथ आभासी दुनिया में कठोर परिस्थितियाँ उत्पन्न हो जाती हैं। मनुष्य अंततः इस स्थिति से बच निकलता है।

मार्क जुकरबर्ग से एक साक्षात्कार में पूछा गया कि क्या वे 'स्नो क्रैश' फंतासी में प्रदर्शित 'मेटावार्स' का निर्माण करने जा रहे हैं। तब उनकी प्रतिक्रिया थी: 'हम जो बनाना चाहते हैं उसके लिए सबसे स्पष्ट और सबसे हड़ताली शब्द है' मेटावर्स '। मैं लोगों को इन शब्दों को अपने तरीके से इस्तेमाल करने से नहीं रोकता। हमारे 'मेटावर्स' उनके नकारात्मक 'मेटावर्स' से ज्यादा सार्थक हैं।' फेसबुक कंपनी 'मेटा' का नाम बदलकर जुकरबर्ग टेक्नोलॉजी की दुनिया में एक बड़ी छलांग लगाने वाले हैं। लेकिन फेसबुक का अतीत विवादों से घिरा रहा है। इसे नहीं भूलना चाहिए। उनका अतीत हमें हमारे भविष्य के बारे में चिंतित करता है। क्या कंपनी मानव-अनुकूल 'आभासी वास्तविकता' का उत्पादन करेगी? जिसे हम रोजमर्रा की जिंदगी का हिस्सा बना सकते हैं? या कंपनी का फोकस पूरी तरह से व्यावसायीकरण पर होगा?

भविष्य के 'मेटावर्स' को समझने से पहले, हमारे पास वर्तमान में 'मेटावर्स' को फिर से बनाने के लिए किस तरह की तकनीक है? यदि आप A.Communication की तलाश करते हैं, तो कम दूरी के डेटा ट्रांसफर के लिए ब्लूटूथ और वाईफाई जैसे सिस्टम उपलब्ध हैं। लंबी दूरी के संचार के लिए सैटेलाइट और माइक्रोवेव तकनीक उपलब्ध है। मानव और प्रौद्योगिकी के बीच एक पूल या पुल जैसा संबंध बनाने के लिए हाई स्पीड इंटरनेट उपलब्ध है। किसी भी वस्तु या इंसान की पहचान के लिए 'रेडियो टैग' से लेकर नॉन-फंगल टोकन (एनएफटी) का इस्तेमाल किया जा रहा है। ऑगमेंटेड रियलिटी, वर्चुअल रियलिटी, वर्चुअल गेमिंग वर्ल्ड, ए.आई. सिमुलेशन उत्पन्न करने और मस्तिष्क में संवेदना उत्पन्न करने के लिए तंत्रिका नेटवर्क प्रयोग चल रहे हैं। कहा जाता है कि आने वाले समय में टेक्नोलॉजी के विकास से इंसान आगे बढ़ेगा, लेकिन दो इंसानों के बीच खाई जैसी 'डिजिटल डिवाइड' नाम की स्थिति और खराब होती जाएगी.

सट्टेबाजों का सुझाव है कि बिटकॉइन जैसी क्रिप्टोकरेंसी, स्नो क्रैश में उपयोग की जाने वाली एन्क्रिप्टेड इलेक्ट्रॉनिक मुद्रा के समान हैं। क्रिप्टोकुरेंसी के साथ विश्व अर्थव्यवस्था दुनिया में मौजूद है। जिनके पास इंटरनेट या उचित उपकरण नहीं हैं, उनके लिए 'मेटावार्स' में भाग लेना असंभव बना देगा। इससे 'डिजिटल डिवाइड' की स्थिति पैदा होगी। फेसबुक के एक कर्मचारी ने कंपनी के निजी दस्तावेजों को लीक करते हुए यह जानकारी लीक की कि "किशोर सोशल मीडिया का उपयोग करके मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं से पीड़ित हैं।" इस तथ्य की पुष्टि करने वाले कुछ दस्तावेजों और सूचनाओं को कंपनी ने रोक लिया था। भविष्य में 'मेटावर्स' के लिए इसी तरह का ट्रेंड लागू करेगी यह कंपनी! वास्तविक दुनिया की मानवीय पहचान और आभासी दुनिया की आभासी पहचान के कारण, लोगों में मानसिक बीमारी, जैसे व्यक्तित्व विकार विकसित होने की संभावना भी अधिक होती है। मानव नैतिकता और मनोविज्ञान की समस्याओं को एक तरफ रख दें, तो कल के 'मेटावर' वास्तव में क्या होंगे?

लगभग सभी ने 2022 की शुरुआत में 'मेटावर' शब्द सुना होगा। इसे एक वाक्य में परिभाषित करने के लिए यह कहा जा सकता है कि 'मेटावर्स' अगली पीढ़ी का 3डी इंटरनेट संस्करण है। बाकी आम आदमी से शुरू करके वैज्ञानिक भविष्य के 'वर्चुअल मेटावर्स' की परिभाषा नहीं दे सकते। यही कारण है कि आभासी दुनिया में आपके क्लोन किए गए आभासी अवतार को 'होलोग्राम' के रूप में पेश किया जाएगा। अब केवल आपकी वास्तविक जरूरत ही नहीं, आपको अपने अवतार के लिए नकली जरूरतों को भी पूरा करना होगा। कल के त्रि-आयामी इंटरनेट में मौजूदा ऑडियो, वीडियो, 40 डिग्री विजन, चेहरे पर वीआर माउंट, हाथ सेंसर और डेटा भंडारण के लिए विशेष उपकरण शामिल होंगे। Metawars को कई नेटवर्क जैसे Sandbox, Roblox, Meta's 'Horizon World' से जोड़ा जाएगा। इंटरनेट के शुरुआती दिनों में, हमने वेबसाइटों और सोशल मीडिया पेजों की संख्या में लगातार वृद्धि देखी, जो तीसरे पक्ष के ट्रेडमार्क के अवांछित और अनधिकृत उपयोग का उपयोग करते थे। भविष्य में नए मीडिया के आगमन के साथ, ब्रांड मालिकों को अपनी सुरक्षा और सुरक्षा के लिए रणनीति विकसित करने की आवश्यकता है।

प्रौद्योगिकी बाजार में अफवाहें भी हैं कि ऐप्पल मेटावर्स के लिए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट तैयार कर रहा है। Microsoft के साथ Google की साझेदारी 'Metavers' के लिए आवश्यक सॉफ़्टवेयर विकसित कर रही है। एडिडास और नाइके पहले ही मेटावर्स के अवतारों के लिए नए ब्रांड के कपड़े पहनने में अपनी रुचि दिखा चुके हैं। दिसंबर में, एडिडास ने 'इनटू द मेटावर्स' नामक एनएफटी की एक पंक्ति शुरू की। तकनीकी रूप से पेश किया गया ताकि खरीदारों को विशेष 'डिजिटल और भौतिक' अनुभव मिल सके। जैसे ही मेटावार्स शुरू होगा, ट्रेडमार्क दुरुपयोग के नए मामले सामने आएंगे। रचनात्मकता और कॉपीराइट के साथ बहुत सारी समस्याएं होंगी।

माइक्रोसॉफ्ट और मेटा जैसे टेक दिग्गज वर्चुअल वर्ल्ड के साथ इंटरैक्ट करने से जुड़ी टेक्नोलॉजी विकसित करने के लिए मिलकर काम कर रहे हैं। वे इस क्षेत्र में अकेले नहीं हैं। Nvidia, Unity, Roblox, Snap, साथ ही विभिन्न छोटी कंपनियों और स्टार्टअप सहित कई अन्य बड़ी कंपनियां एक बेहतर आभासी दुनिया बनाने के लिए बुनियादी ढांचे का निर्माण कर रही हैं। इन सबका उद्देश्य अंतत: आभासी दुनिया में एक वास्तविक जीवन का निर्माण करना है। इसलिए यहां एक बात दिमाग में आती है। मनुष्य सोचता है कि 'मनुष्य तितली के स्वप्न में उत्पन्न सृष्टि में रहता है' कि 'तितली मनुष्य के स्वप्न निर्माण में अपना अस्तित्व स्वयं निर्मित कर रही है।' ऐसा प्रश्न स्वाभाविक रूप से तब उठता है जब मनुष्य सपनों की वास्तविक और आभासी दुनिया के बीच की रेखा खींचने में असफल हो रहा है। वहीं दूसरी ओर तकनीकी विशेषज्ञ जानबूझकर ऐसी वर्चुअल दुनिया बनाने जा रहे हैं। जिसमें मानव को अपने भौतिक जीवन की नकल करते हुए मेटावर्स के नए अवतार में रहने को मजबूर किया जा रहा है।

जब 'मेटावर्स' चालू हो जाएगा, तो लोग इसे तुरंत स्वीकार कर लेंगे, है ना? आज भी लंबे समय तक घोड़े के खुरों की तरह सिर पर हेडफोन लगाने से सिर में दर्द होने लगता है। ऐसे में लोग कब तक हेलमेट जैसे भारी हेडसेट पहनेंगे। आज के VR हेडसेट्स की वीडियो और तस्वीर की गुणवत्ता बारीक है। इसे पहनने और गोदी को घुमाने से आम आदमी को मोशन सिकनेस हो सकती है। ऑगमेंटेड रियलिटी के Google स्पेक्ट्रम में भी ऐसी ही समस्या है। इस समस्या की वजह से VR और ऑगमेंटेड रियलिटी टेक्नोलॉजी के होने के बावजूद लोग इसके गैजेट्स का इस्तेमाल नहीं कर रहे हैं. एक आभासी वास्तविकता कंपनी के रूप में जीवित रहने के लिए संघर्ष करता है, कल का मेटा-वर्ष मनुष्यों के लिए संघर्ष-मुक्त होगा। यह तथ्य जल्दी पचता नहीं दिख रहा है।

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